行业报告结构卡 No.289
职场适配 65 结构质量 75
页型序列
1. 封面→2. 目录→3. 背景→4. 方案页→5. 方案页→6. 方案页→7. 案例页→8. 案例页→9. 案例页→10. 案例页→11. 结论页→12. 结论页→13. 总结页→14. 封底
叙事弧
定义 → 价值 → 分类 → 案例对比 → 互动剧专项分析 → 设计建议
逐页骨架
| 页 | 页型 | 标题句式(模板) | 要点类型 | 图表 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 封面 | {互动剧}游戏成就系统设计调研与分析报告 | 报告主题、副标题、调研对象、日期 | 无 |
| 2 | 目录 | 目录:成就系统研究框架 | 章节导航 | 无 |
| 3 | 背景 | 游戏成就的定义与范畴界定 | 概念定义、别称说明 | 无 |
| 4 | 方案页 | 成就系统的核心价值主张 | 收益提升、寿命延长、成本优化、吸引力增强 | 四象限价值图 |
| 5 | 方案页 | 成就系统的分类方法(一) | 流程成就、难度成就、收集成就、技巧成就、刷子成就、玩梗成就 | 分类矩阵图 |
| 6 | 方案页 | 成就系统的分类方法(二) | 消极成就、金钱成就、挑战成就、超级成就、竞技成就、合作成就 | 分类矩阵图 |
| 7 | 案例页 | 主流手游成就系统案例:{MOBA}代表作 | 成就数量、系统结构、构成要素、设计总结 | 成就系统界面截图 |
| 8 | 案例页 | 主流手游成就系统案例:{FPS}代表作 | 勋章体系、星级分级、设计总结 | 勋章展示界面 |
| 9 | 案例页 | 主流手游成就系统案例:{MMO}代表作 | 成就分类、奖励驱动、排行榜、可见性 | 成就分类结构图 |
| 10 | 案例页 | 互动剧游戏成就系统案例:{恋爱/谍战/养成} | 剧情导向设计、隐藏机制、付费解锁、可见性 | 成就页面对比图 |
| 11 | 结论页 | 互动剧成就设计核心建议(一) | 围绕剧本设计、隐藏条件策略、类型差异化 | 建议清单图 |
| 12 | 结论页 | 互动剧成就设计核心建议(二) | 要素构成清单、难度设计原则 | 要素清单图 |
| 13 | 总结页 | 互动剧成就系统设计方法论总结 | 设计原则、注意事项 | 流程图 |
| 14 | 封底 | 参考资料与致谢 | 参考来源、联系方式 | 无 |