PPT 结构智库

行业报告结构卡 No.289

所属场景:行业报告 · 培训课件 · 技术分享 | 共 14 页 | 适用听众:互动剧游戏策划、游戏设计师、产品经理

职场适配 65 结构质量 75

页型序列

1. 封面→2. 目录→3. 背景→4. 方案页→5. 方案页→6. 方案页→7. 案例页→8. 案例页→9. 案例页→10. 案例页→11. 结论页→12. 结论页→13. 总结页→14. 封底

叙事弧

定义 → 价值 → 分类 → 案例对比 → 互动剧专项分析 → 设计建议

逐页骨架

页页型标题句式(模板)要点类型图表
1封面{互动剧}游戏成就系统设计调研与分析报告报告主题、副标题、调研对象、日期无
2目录目录:成就系统研究框架章节导航无
3背景游戏成就的定义与范畴界定概念定义、别称说明无
4方案页成就系统的核心价值主张收益提升、寿命延长、成本优化、吸引力增强四象限价值图
5方案页成就系统的分类方法(一)流程成就、难度成就、收集成就、技巧成就、刷子成就、玩梗成就分类矩阵图
6方案页成就系统的分类方法(二)消极成就、金钱成就、挑战成就、超级成就、竞技成就、合作成就分类矩阵图
7案例页主流手游成就系统案例:{MOBA}代表作成就数量、系统结构、构成要素、设计总结成就系统界面截图
8案例页主流手游成就系统案例:{FPS}代表作勋章体系、星级分级、设计总结勋章展示界面
9案例页主流手游成就系统案例:{MMO}代表作成就分类、奖励驱动、排行榜、可见性成就分类结构图
10案例页互动剧游戏成就系统案例:{恋爱/谍战/养成}剧情导向设计、隐藏机制、付费解锁、可见性成就页面对比图
11结论页互动剧成就设计核心建议(一)围绕剧本设计、隐藏条件策略、类型差异化建议清单图
12结论页互动剧成就设计核心建议(二)要素构成清单、难度设计原则要素清单图
13总结页互动剧成就系统设计方法论总结设计原则、注意事项流程图
14封底参考资料与致谢参考来源、联系方式无

用这个结构套我的大纲 →

来源与版权

本卡为对一份公开发布文稿的抽象结构拆解:只保留页型、模板化句式与统计特征,不含原文正文,站内编号 GL。计数与来源均为聚合统计口径。如您是该文稿权利人并认为本卡不妥,请按版权与下架说明联系,核实后 48 小时内处理。