技术分享结构卡 No.13
职场适配 60 结构质量 85
页型序列
1. 封面→2. 目录→3. 背景→4. 问题页→5. 概念页→6. 概念页→7. 视角页→8. 数据页→9. 案例页→10. 方案页→11. 案例页→12. 方案页→13. 结论页→14. 附录
叙事弧
背景 → 问题 → 框架 → 美学 → 动态 → 机制 → 案例 → 结论
逐页骨架
| 页 | 页型 | 标题句式(模板) | 要点类型 | 图表 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 封面 | {领域}形式化设计框架:{框架名}解析 | 框架全称、提出者、提出场合 | 无 |
| 2 | 目录 | {框架名}:从设计到体验的结构化拆解 | 章节导航 | 无 |
| 3 | 背景 | {领域}创作为何需要统一的方法论 | 设计方法论的必要性、迭代分析的双向作用 | 无 |
| 4 | 问题页 | {领域}中跨层级协作的沟通鸿沟 | 设计与开发的脱节、批评与研究的隔阂 | 无 |
| 5 | 概念页 | {领域}产出的生产与消费模型 | 创作者角色、消费者角色、与其它媒体产品的差异 | 流程图 |
| 6 | 概念页 | {领域}体验的三要素映射 | 规则-机制、系统-动态、乐趣-美学 | 映射关系图 |
| 7 | 视角页 | {领域}的双重视角:设计者 vs 玩家 | 设计者视角、玩家视角、体验驱动设计 | 对比图 |
| 8 | 数据页 | {领域}体验的{数量}种美学类型 | 美学分类清单、分类释义 | 矩阵图/清单图 |
| 9 | 案例页 | {数量}款{领域}产品的体验构成拆解 | 案例A、案例B、案例C、案例D | 案例对比表 |
| 10 | 方案页 | {领域}体验的{数量}个动态模型 | 温度计模型、房间模型、反馈系统模型 | 模型示意图 |
| 11 | 案例页 | {领域}产品的反馈失衡案例 | 领先者效应、参与度衰减 | 因果图/流程图 |
| 12 | 方案页 | {领域}机制调优的{数量}种干预手段 | 追赶机制、惩罚机制、平衡性调整 | 机制流程图 |
| 13 | 结论页 | {领域}形式化框架的方法论价值 | 框架优势、适用边界、未来方向 | 无 |
| 14 | 附录 | {领域}形式化框架:术语与参考文献 | 关键术语表、引用来源 | 无 |